CÓMO SE JUEGA · 90 MINUTOS
1.Convoca al equipo — los que deciden, no los que reportan.
2.Arma tu once — escribe en cada círculo tu herramienta, canal o persona real. Lo que no tiene posición, no juega.
3.Responde las preguntas de cada tercio — en voz alta, con evidencia.
4.Detecta el hueco — ¿por qué tercio se te escapan los goles en contra?
5.Define la jugada de la semana — un pase concreto, con dueño y fecha.
LAS PREGUNTAS DEL PARTIDO
AL ATAQUE · EJECUCIÓN
¿Pateas al arco o solo tocas el balón para sentir que juegas?
AL MEDIOCAMPO · ESTRUCTURA
¿Quién arma el juego cuando el balón llega — o cada uno inventa su jugada?
A LA DEFENSA · EVIDENCIA
¿Qué defenderías con datos si el directorio fuera el árbitro?
AL PORTERO · EL P&L
Si hoy te metieran un gol de caja, ¿lo verías en el momento — o en el cierre del mes?
REGLAS DEL PARTIDO
Solo juegan 11. La herramienta que no tiene posición va a la banca (y se deja de pagar).
Prohibido el pelotazo: no hay gol sin pase por el mediocampo — ninguna campaña convierte sin estructura.
El rival es el ruido: métricas de vanidad, herramientas por pánico, reuniones sin decisión.
90 minutos de taller = 90 días de temporada. Se vuelve a jugar cada trimestre.