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IMAQUINUA · WORKSHOP ESTRATÉGICO

La cancha: tu marketing como se juega de verdad.

Un negocio no persigue goles: construye jugadas. Pon cada herramienta, canal y persona en su posición — y descubre que el balón que llega al arco no es una campaña. Es una decisión.

LA METÁFORA El rival no es tu competencia. Es el ruido. Y el balón es el grano: la decisión que hay que llevar hasta el arco.
TERCIO DE EJECUCIÓN EL ATAQUE · DONDE SE CONVIERTE TERCIO DE ESTRUCTURA EL MEDIOCAMPO · DONDE SE ORDENA TERCIO DE EVIDENCIA LA DEFENSA · DONDE SE SOSTIENE EL GOL = EL GRANO LA DECISIÓN QUE ENTRA TU ARCO = EL P&L LO QUE NO SE PUEDE REGALAR EL BALÓN 9 CANAL QUE CIERRA 10 LA OFERTA / PROPUESTA 11 CANAL QUE CAPTA 8 PROCESOS / CRM 5 INDICADORES · EL QUE ORDENA 7 CONTENIDO / SEÑAL 2 RETENCIÓN 3 DATOS LIMPIOS 4 POSTVENTA 6 REPUTACIÓN 1 PORTERO: EL FLUJO DE CAJA
CÓMO SE JUEGA · 90 MINUTOS
1.Convoca al equipo — los que deciden, no los que reportan.
2.Arma tu once — escribe en cada círculo tu herramienta, canal o persona real. Lo que no tiene posición, no juega.
3.Responde las preguntas de cada tercio — en voz alta, con evidencia.
4.Detecta el hueco — ¿por qué tercio se te escapan los goles en contra?
5.Define la jugada de la semana — un pase concreto, con dueño y fecha.
LAS PREGUNTAS DEL PARTIDO
AL ATAQUE · EJECUCIÓN ¿Pateas al arco o solo tocas el balón para sentir que juegas?
AL MEDIOCAMPO · ESTRUCTURA ¿Quién arma el juego cuando el balón llega — o cada uno inventa su jugada?
A LA DEFENSA · EVIDENCIA ¿Qué defenderías con datos si el directorio fuera el árbitro?
AL PORTERO · EL P&L Si hoy te metieran un gol de caja, ¿lo verías en el momento — o en el cierre del mes?
REGLAS DEL PARTIDO
Solo juegan 11. La herramienta que no tiene posición va a la banca (y se deja de pagar).
Prohibido el pelotazo: no hay gol sin pase por el mediocampo — ninguna campaña convierte sin estructura.
El rival es el ruido: métricas de vanidad, herramientas por pánico, reuniones sin decisión.
90 minutos de taller = 90 días de temporada. Se vuelve a jugar cada trimestre.
El resultado del partido no es un número de alcance ni un premio de agencia. Es una decisión que cruza la línea. LA JUGADA DE LA SEMANA: ______________________
IMAQUINUA · LIMA, PERÚ · PLANTILLA A3 · IMPRIME Y JUEGA EN EQUIPO EL CRECIMIENTO NO SE PERSIGUE. SE CONSTRUYE.
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