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EL JUEGO DEL GRANO · SISTEMA DE GAMIFICACIÓN · ADOPCIÓN DE IA

Se juega en equipo. Se gana en el P&L.

La adopción muere de aburrimiento antes que de dificultad. Este juego premia lo único que importa: evidencia compartida. Los puntos se llaman granos, el nivel máximo es el Molino, y el marcador se reinicia cada trimestre.

Imaquinua
Los 5 niveles POR PERSONA
5
El Molinero Su skill o agente lo usa todo el equipo, con horas medidas en el tablero.
4
Constructor Corrió un experimento con métrica — o su agente v1 responde en Telegram.
3
Artesano Publicó su primer skill en la biblioteca del equipo, con versión y dueño.
2
Practicante 10 prompts CLARO documentados sobre trabajo real de su semana.
1
Curioso Pasó por el workshop y ubicó sus creencias en el mapa. Todos empiezan aquí.
El nivel no baja nunca. Los granos sí: se cosechan por trimestre.
Cómo se ganan granos SOLO CON EVIDENCIA
Prompt CLARO documentado en la biblioteca del equipo+1
Detectar una alucinación o cifra inventada antes de que salga+2
Demo del viernes: mostrar algo real funcionando, 10 minutos+3
Mejorar el skill de otra persona (v2 con su permiso)+3
Publicar un skill nuevo en la biblioteca+5
Hora semanal recuperada, medida y anotada en el tablero+5
Experimento del trimestre completado con métrica y veredicto+8
ASÍ SE PIERDEN
Entregar una cifra de la IA sin verificar la fuente−5
Herramienta nueva sin pasar por experimento («fiebre»)−3
Las insignias UNA VEZ CADA UNA
◉ PRIMER GRANO Tu primera hora recuperada y medida.
✕ CAZAFIEBRES Detectaste uso sin criterio y lo convertiste en protocolo.
→ EL PUENTE Cruzaste el abismo con un escéptico: hoy usa IA cada semana.
◎ MANO ABIERTA Tu skill lo usan 3 personas que no eres tú.
◍ CARTÓGRAFO Llevaste una creencia del mapa a experimento con veredicto.
● LA PODA Mataste tu propia herramienta porque no construía. La más difícil.
Los 3 rituales
VIERNESLa demo. 15 minutos, alguien muestra algo real. Sin slides, con pantalla.
MESEl contador. Se suman granos y horas en el tablero, a la vista de todos.
TRIMESTRELa cosecha y la poda. Se premia al Molinero del trimestre y se celebra lo que se quita. El marcador vuelve a cero; los niveles quedan.
Las reglas de la casa
1Se premia compartir, no acumular: los granos grandes están en lo que usan otros. 2Se premia evidencia, no actividad: nada suma sin estar documentado o medido. 3El premio lo define cada empresa: presupuesto de herramienta, media jornada libre o elegir la próxima ruta del workshop.
IMAQUINUA · WORKSHOPS DE IA — EL JUEGO DEL GRANO · V1 Lo que no se juega, no se sostiene. Lo que no construye, se quita.
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